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REINOS

¿QUÉ ES UN REINO?

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Un Reino es una agrupación de supervivientes, con el objetivo de ser mas productivos, eficientes y organizados. En TDR sólo los Reinos pueden participar en el sistema de "Rangos"

 

En esta temporada continuaremos con el sistema de posicionamiento de Reinos pre-establecido.

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Los Reinos por Glory Coins están ubicados en el mapa y se caracterizan por un nombre, una criatura y un color pre-establecido.

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Los escudos representan la zona por la que se puede construir el Reino.

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REINO LANZADERA

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Nombre: Reino de Zulmar

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Color: Morado

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Criatura icónica: Beelzebufo

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Maestría: Dadas las necesidades de vivir en una zona pantanosa, los habitantes de Zulmar conseguirán recolectar los conocimientos sobre el veneno incapacitante. Al Alcanzar rango de Élite podrán comprar dardos tranquilizantes de Shock

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Bufo: Las artimañas de los Zulmar les llevan a conseguir otro Beelzebufo icónico

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Ubicación: Zona Este 2

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Precio: 20.000 GC o donación 10€

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Nombre: Reino Terwin

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Color: Naranja

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Criatura icónica: Dire Bear

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Maestría: Todos saben que no hay nada como subirse a un árbol para afrontar mejor los peligros de Redwood. Con ingenio e inteligencia consiguen esquivar los peligros terrestres de la zona. Al llegar a rango Novatos conseguirán los conocimientos de las plataformas de árbol de madera y metal.

 

Bufo: Sus dotes de crianza les conceden un par de criaturas icónicas para poder criarlas.

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Ubicación:  Zona RedWood

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Precio: 30.000 GC o donación 15€

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Nombre: Reino Drynoon

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Color: Cyan

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Criatura icónica: Dire Wolf

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Maestría: A causa del frío del invierno, los Drynoon consiguieron desarrollar armaduras para combatirlo.

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Bufo: El frío intenso otorga a su criatura icónica 50 niveles extra, además, en una de sus expediciones, encuentran un huevo de Dragón de Roca.

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Ubicación: Zona Norte 1

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Precio: 45.000 GC o donación 22€

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Nombre: Reino Rymhill

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Color: Amarillo

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Criatura icónica: Griffin

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Maestría:  A causa de vivir en una isla, los habitantes de Rymhill, desarrollarán técnicas de vuelo. Al alcanzar el rango Élite obtendrán huevos de Argentavis.

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Bufo: Gracias a su Dios, el Reino Rymhill recibe 500K al llegar a Élite

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Ubicación: Isla Herbívora

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Precio: 50.000 GC o donación 25€

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Nombre: Reino Embers

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Color: Rojo

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Criatura icónica: Thylacoleo

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Maestría: La vida en el norte es muy dura. Los habitantes de Embers, gracias al fuego, consiguen sobrevivir no solo al tiempo sino a los misterios que esconde la isla. Al llegar al rango de Campeones podrán conseguir flechas de fuego. 

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Bufo: El afán negociador de los Embers les llevan a omitir un requisito para cada Rango.

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Ubicación: Zona Norte 2

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Precio: 50.000 o donación 25€

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Nombre: Reino Golemag

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Color: Negro

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Criatura icónica: Fire Wyvern

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Maestría: Llegada la hora de la verdad, el dios de Golemag podrá obtener los huevos de dragones en el rango "Élite".

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Bufo: El Dios de Golemag invoca 2 dragones icónicos más a su ejercito.

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Ubicación: Zona Oeste 3

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Precio: 60.000 GC o donación 30€

Leyenda

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  • Nombre: El nombre que debe tener el Reino

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  • Color: El color oficial del Reino, debe ser predominante en el Reino y sus habitantes deben vestirlo.

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  • Criatura icónica: Es la criatura oficial del Reino, los dioses harán entrega de UNA Criatura Icónica hembra y 50 niveles por encima del salvaje en el momento de la compra del Reino.

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  • Maestría: Es la especialización que posee cada Reino, esto le ofrece la oportunidad de comerciar con objetos exclusivos.

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  • Ubicación: Es la zona donde se debe construir el Reino.

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  • Bufo: Es una habilidad especial que posee cada Reino.

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  • Precio: Cantidad que hay que aportar a los Dioses para conseguir el Reino

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